戰(zhàn)國是一款非常經(jīng)典的策略卡牌類游戲。游戲采用了全新的玩法模式和精美的畫面風(fēng)格打造,包括各個(gè)武將的技能特效也有精心的設(shè)計(jì)打造,在視覺上絕對(duì)能夠帶來不一樣的體驗(yàn)和效果,在游戲中玩家將會(huì)直接穿越回到戰(zhàn)國時(shí)代展開自己的征服攻伐之旅,當(dāng)然前期還是要以發(fā)展勢(shì)力積累收集以及收集培養(yǎng)各種人才為主,畢竟在戰(zhàn)國時(shí)期擁有眾多不同的武將和文臣的人才出現(xiàn),這些都要自行搶奪獲取,大大提高了游戲的趣味性和可玩性。在這里雖然主要任務(wù)是征服和稱霸,但還是要注意自己國家勢(shì)力的發(fā)展情況,盡量不要出現(xiàn)內(nèi)亂的情況發(fā)生。
戰(zhàn)國是一款國戰(zhàn)策略手游,游戲中諸子百家聯(lián)合縱橫,玩家需要在其中招募賢士,培養(yǎng)自己的勢(shì)力,一統(tǒng)天下,歡迎喜歡的小伙伴下載試玩!
1.百家爭(zhēng)鳴時(shí)代
真實(shí)還原了諸子百家的爭(zhēng)鳴局面和時(shí)代,這也帶來了眾多的選擇,讓人可以輕松的完成相應(yīng)任務(wù)。
2.合縱連橫
注意征服過程中的合縱連橫,必須要通過聯(lián)盟的方式去擊退敵軍,不僅能降低戰(zhàn)損還能提高勝率。
3.變法強(qiáng)國
完善的內(nèi)政系統(tǒng)功能,通過內(nèi)政系統(tǒng)可以實(shí)行各種全新的政策,通過變法的方式提高整體的生產(chǎn)力水平。
4.考驗(yàn)策略能力
在戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中必須發(fā)揮出運(yùn)籌帷幄的能力,保證自己能夠順利擊退所有敵軍,爭(zhēng)取俘虜更多部隊(duì)擴(kuò)充兵源。
5.國戰(zhàn)玩法
真實(shí)的國家勢(shì)力還原,每次戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)動(dòng)都代表是國戰(zhàn)的開啟,要時(shí)刻注意前線作戰(zhàn)以及后方防御,兩者兼顧。
6.時(shí)刻保持警惕
時(shí)刻做好戰(zhàn)爭(zhēng)的準(zhǔn)備,隨時(shí)都有可能會(huì)有其他敵國對(duì)自己進(jìn)攻,防止被打個(gè)措手不及的情況出現(xiàn)。
1、國與國之間除了戰(zhàn)爭(zhēng)征服以外,還能進(jìn)行友好通商貿(mào)易,提高整體的經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平,不過比較不穩(wěn)定。
2、整體設(shè)計(jì)了合計(jì)上百座城池的地圖,每座城池的位置和名稱都是根據(jù)真實(shí)的歷史進(jìn)行還原打造。
3、盡量避免大混戰(zhàn)的爆發(fā),出現(xiàn)大混戰(zhàn)就會(huì)造成大量的損失,甚至還有可能會(huì)直接導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng)失敗,得不償失。
4、雖然存在大量即時(shí)對(duì)戰(zhàn)性質(zhì)的PVP玩法,但獎(jiǎng)勵(lì)并不算豐厚,如果戰(zhàn)斗失敗還會(huì)浪費(fèi)大量時(shí)間,所以慎重選擇。
5、各種策略方案都能直接挑選使用,這些方案并不是完美,不過也可以有效地應(yīng)對(duì)比自己弱小的國家勢(shì)力。
1、真正講究兵法的時(shí)代,只要兵法使用和部署得當(dāng)以弱勝強(qiáng)也是家常便飯的事情,完全不用擔(dān)心戰(zhàn)力碾壓的問題,主要還是考驗(yàn)策略兵法。
2、體驗(yàn)一把時(shí)勢(shì)造英雄的快感,自己就是在亂世當(dāng)中崛起,只是最后究竟能否實(shí)現(xiàn)一統(tǒng)的大目標(biāo)還是未知數(shù),全看自己的操作。
3、各個(gè)不同的武將文臣都能自由挑選招募和使用,他們都擁有相應(yīng)的作用和技能,但必須合理挑選,避免出現(xiàn)奸臣擾亂中央。
1、戰(zhàn)斗機(jī)制
以即時(shí)策略類slg為基礎(chǔ),搭配武將、排布陣型,搶占城池統(tǒng)一戰(zhàn)國的玩法機(jī)制。
2、策略玩法
通過外交、戰(zhàn)略、攻防、地利、人和等元素等影響戰(zhàn)局的方式進(jìn)行即時(shí)的策略對(duì)戰(zhàn),以中軍、副將、護(hù)城的城池守軍體系形成城池攻防,固守歷史名城和雄關(guān)要塞,通過兵種相克技能克制來進(jìn)行戰(zhàn)斗對(duì)抗?fàn)帄Z城池。
3、武將系統(tǒng)
《戰(zhàn)國》武將108人,分屬齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦、吳、越、周四種勢(shì)力,每個(gè)武將分為策士、勇將、智將、將軍四大類型。
策士:謀略成長最高,對(duì)勇將防御不足,往往以奇策致勝。
勇將:力量成長最高,沖殺敵陣,取上將首級(jí)易如反掌,血量成長稍顯不足。
智將:謀略成長略高,成長相對(duì)平均的職業(yè),多種形式支撐戰(zhàn)局。
將軍:血量成長最高,團(tuán)隊(duì)的火力吸收點(diǎn),輸出稍顯不足。
并且武將之間又有不同緣分同時(shí)作戰(zhàn)時(shí)可以提升戰(zhàn)斗屬性,用人變化搭配決定戰(zhàn)局導(dǎo)向,廣收武將,善于用人則天下可得。
4、兵種相克
《戰(zhàn)國》兵種分為刀、弓、騎、弓四大兵種。
刀兵:移動(dòng)速度慢,兵力成長加成最高,克制槍兵,被騎兵克制。
槍兵:移動(dòng)速度中等,成長均衡,克制騎兵,被刀兵克制。
騎兵:移動(dòng)速度快,力量成長加成最高,克制刀兵,被槍兵克制。
刀兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克刀兵,弓兵為遠(yuǎn)程兵種無克制關(guān)系,但弓兵被接近時(shí)受到傷害加倍,造成傷害也會(huì)減半。
每個(gè)兵種都有對(duì)應(yīng)的科技可以提升屬性,并且在兵力、謀略、力量方面的屬性加成各有優(yōu)劣,靈活運(yùn)用兵種克制關(guān)系對(duì)敵配合絕妙的布陣站位,可以讓看似弱勢(shì)一方反客為主,克敵機(jī)先。
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