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當前位置:極光下載站 > 圖形圖像 > 3D制作類 > Altair Inspire Render 2022(3D渲染和動畫工具) v2022.0.1
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  Altair Inspire Render 2022提供動畫制作功能,可以在軟件上制作零件動畫,方便向客戶展示零件,展示裝配件,軟件界面顯示很多功能,支持基本繪圖功能,可以在軟件上打開繪圖場景,可以在軟件上設計草圖,可以添加和編輯表格,可以添加剖面圖,可以添加尺寸和注釋內容,可以將草圖轉換為模型,結合軟件提供的相機,材料就可以為不同的模型創建動畫,無論是編輯3D模型還是設計渲染動畫都是非常專業的,如果你需要這款軟件就下載吧!

軟件功能

  強大的 3D 渲染和動畫工具

  Inspire Render 是一種全新 3D 渲染和動畫工具,可供創新設計師、建筑師和數字藝術家以前所未有的速度快速制作精美的產品演示。

  借助基于物理特性的內置高品質全局照明渲染引擎 Thea Render,可以快速創建、修改和拖放各種材質并添加照明環境,以實時生成圖像和動畫。所有這些功能可提供流暢且高效的用戶體驗,無論是新手還是專業人士用戶都能滿足需求。

  照明仿真

  通過強大的數學架構,照明仿真核心可以在整個可見光譜空間中執行計算,以檢查復雜現象,例如體積散射和光譜色散。

  交互渲染

  立即獲取有關您場景的反饋,同時全面瀏覽并應用材質和照明。設置充滿樂趣,并且可以提升效率。

  實例化

  借助高效的幾何壓縮技術,可以順利渲染數百萬個實例化多邊形。如果場景超出 GPU 負載,則完全在 CPU 上運行。

  降噪

  使用 NVIDIA OptiX 提供快速、可靠的降噪渲染。如果 NVIDIA 圖形卡不可用,則內置降噪器仍然可以加快制作渲染速度。

  材質庫

  從內置庫中拖放材質,或使用基本要素、金屬、玻璃/寶石、涂層、金屬薄片、發射器或陰影捕捉器自定義構建材質。

  開放式框架

  Inspire Render 具有大多數通用 CAD 和 CAID 工具的 I/O 接口,無需支付額外費用即可無縫集成到現有工作流程中。

軟件特色

  1、NURBS 到 Poly

  將 NURBS 曲面轉換為多邊形網格。您可以將多邊形網格另存為 STL 文件,并將其直接發送到 3D 打印機。

  2、細分曲面

  通過調整 PolyNURBS 曲面的細分參數來細化和平滑其表面。

  3、組提取

  自動對 PolyNURBS 對象的選擇組進行顏色編碼。

  4、表面提取/合并

  修改對象不同面的材質和紋理。

  5、關鍵幀動畫

  關鍵幀是動畫序列中的凍結圖像。每個“關鍵”幀都顯示對象的轉換。其余的幀,稱為“介于兩者之間”,由 Inspire Render 自動計算。當您一起播放所有幀時,您就有了一個簡單的動畫。

  6、路徑動畫

  在對象沿路徑移動時對其進行動畫處理。您還可以將關鍵幀動畫與路徑動畫相結合,以移動攝像機和對象。

使用方法

  1、將InspireRender2022.0.1直接安裝到電腦,點擊OK

  2、設置軟件的安裝地址C:Program FilesAltair2022

  3、安裝信息查看界面,軟件占用6.61GB空間,點擊安裝

  4、InspireRender2022.0.1成功安裝到電腦,點擊完成

  5、解壓_SolidSQUAD_.7z,將里面的InspireRender2022.0.1文件夾復制到安裝地址替換原始的文件夾

  6、在開始菜單就可以打開InspireRender2022.0.1軟件

  7、軟件界面是英文,如果你會使用InspireRender2022就可以開始創建新的動畫項目

官方教程

  渲染動畫

  您可以將整個場景或選定對象(含材質)渲染為一個圖像 文件,將所需的動畫幀(帶材質)渲染為 .png 文件,或渲染 整個動畫(不含材質)作為 .mp4 文件

  渲染一張圖像

  您可以將整個場景或場景中的選定對象(使用材質)渲染為 生成一個圖像文件。

  第一 您需要定義渲染設置。

  1.執行下列操作之一:

  顯示暗室窗口:

  在當前渲染的左下角,顯示狀態, 包括有關渲染引擎、樣本數量、 剩余時間和已用時間。

  2.要將渲染另存為圖像文件,請單擊“另存為”。 您可以將渲染保存為以下格式:.jpg、.png、.hdr、.exr、 .tiff、.tga 和 .bmp。

  將幀渲染為 PNG 文件

  使用渲染工具將所需的幀(帶材質)渲染為 .png 文件。 此方法具有某些優點:可以隨時停止和重新開始渲染 并修改“開始動畫”時間以僅導出所需的幀。

  首先,您需要創建一個動畫。

  1.在“動畫”選項卡上,選擇“渲染”工具。

  暗室打開。

  2.渲染所需的幀:

  單擊“開始”按鈕將每一幀渲染為 .png 文件。

  如果您想隨時停止渲染,請單擊“停止”按鈕。

  可選: 如果要在特定幀處恢復渲染,請在動畫上 時間軸上,將 Start Animation 標記拖到 您要渲染的下一幀。

  如果要重新開始渲染,請再次單擊“開始”按鈕。

  .png 文件將導出到計算機上標準“圖片”文件夾的子文件夾中。該子文件夾采用 與您的文件夾同名。每個文件都采用與模型相同的名稱,并附加 替換為幀號(例如,Model_fr_1.png)。

  要查看動畫,請打開 動畫應用程序。

  將動畫渲染為 MP4 文件

  使用“實時渲染”工具導出整個動畫(不含材質) 作為 .mp4 文件。

  首先,您需要創建一個關鍵幀或路徑 動畫。

  1.在“動畫”選項卡上,選擇“渲染位置” 實時工具。

  2.選擇要保存動畫的文件夾。

  您可以將渲染進度視為“當前時間”標記 在動畫時間軸上移動。

  .mp4 文件已創建并自動顯示在 文件資源管理器。

  要查看動畫,請在視頻中打開 .mp4 文件 選手。

  完整(漸進式)設置

  完整(漸進式)渲染引擎的設置。

  重新點亮

  如果計劃創建多個渲染以生成動畫,請選擇此選項 或照明研究。然后更改發射器功率和顏色的選項將變為 在后期處理期間可用。

  提示:我們建議在只有單個渲染時關閉 Relight 需要,因為它對內存的要求很高。在初始化期間,多個 分配緩沖區(每個光組一個緩沖區),以便可以混合結果 制作動畫序列時。由于這些光緩沖器中的每一個都必須 收斂,整體收斂速度比渲染到單個緩沖區時要慢 (明亮的發射器可能會迅速隱藏昏暗發射器的噪音)。

  常規

  核心數(0 = 最大值)

  對于每個物理核心,都有一個虛擬核心。所以實際上一臺四核計算機 總共有 8 個內核(4 個物理內核,4 個虛擬內核)。由于內核數是 始終是 2 的倍數,選擇偶數以避免歧義。

  若要使用所有可用內核,請保留默認值 0。

  要了解您有多少個內核,請將光標懸停在輸入字段上,直到 出現雙向箭頭。單擊并向右拖動,直到到達 最大值。

  位移

  取消選擇可縮短渲染時間。

  體積散射

  渲染從幾何對象投射的光軸和體積陰影。

  時間限制(分鐘)

  輸入 0 表示無限制。

  最大樣本數

  控制每個像素的計算和優化次數。這很有用 生成動畫,因為您可以確保將每一幀渲染為相同的幀 質量。

  輸入 0 表示無限制。

  渠道

  深度

  深度通道給出第一次點擊的深度(沿相機 Z 軸的距離) 場景中的對象。之后,深度值將映射到灰度圖像 根據最小/最大 Z。

  正常

  在場景中存儲第一個命中對象的法線。黑色被分配給 向量 (-1,-1,-1),而白色分配給向量 (1,1,1)。由于歸一化 的表面法線,這些值永遠不會達到;取而代之的是,我們得到中級 顏色。

  阿爾法

  創建相對于背景的不透明灰度圖像。黑色 對應于灰色時沒有不透明(背景完全可見) 對應于部分不透明。

  對象 ID

  以不同的顏色顯示每個對象。

  面具

  遮罩選定的對象/組,并為后處理過程創建遮罩。

  反轉蒙版

  以黑色顯示索引對象,以白色顯示其他對象。

  位置

  顯示場景中每個點相對于全局幀的位置;有用 用于后處理目的。

  紫外線

  顯示場景中對象的 UV 坐標。

  創建渲染

  您可以渲染整個場景或場景中的選定對象以生成一個圖像 文件。渲染可以在隊列中執行。從“渲染”或“在暗室中渲染”中進行選擇。

  呈現

  渲染是更快的選項,允許您在應用程序中處理圖像 沒有加載暗室的開銷。然后,您可以選擇將圖像發送到 暗室處理或保存圖像。

  第一 您需要執行以下操作:

  打開或創建應用了材質的模型。

  定義渲染設置。

  1.執行下列操作之一:

  將顯示“渲染圖像”(Render Image) 窗口。

  在當前渲染的左下角,顯示狀態, 包括有關渲染引擎、樣本數量、 剩余時間和已用時間。

  在窗口的右上角,將顯示比例。

  2.可選:要管理渲染,您可以執行以下操作:

  在暗室中渲染

  雖然在 Darkroom 中加載渲染需要更長的時間,但您還有以下額外好處: 能夠在隊列中渲染,直接管理存儲的渲染,并直接執行 后處理。

  第一 您需要執行以下操作:

  打開或創建應用了材質的模型。

  定義渲染設置。

  1.執行下列操作之一:

  將顯示“在暗室中渲染”(Render in Darkroom) 窗口:

  在當前渲染的左下角,顯示狀態, 包括有關渲染引擎、樣本數量、 剩余時間和已用時間。

  在窗口的右下角,當前渲染列在 隊列。

  2.可選: 要將作業添加到渲染隊列,請重復上一步。

  要管理渲染隊列,可以執行以下操作:

  渲染完成后,將存儲圖像 自動在圖像瀏覽器中。

  您可以管理存儲的渲染并執行 后處理

更新日志

  2022年新功能和增強功能

  Altair Inspire Render 2022包括以下新功能和增強功能。

  深色主題

  現在整個Inspire Studio都支持黑暗主題。您可以在“工作區”>“主題”下的“首選項”中更改主題。

  圖樣

  此版本包括改進的RTX支持和性能。

  翻譯

  ?將材質庫移到瀏覽器面板

  ?將模型庫移到瀏覽器面板

  ?改進了“環境”、“紋理定位”和“材質編輯”面板的用戶界面。

  ?添加了“渲染”作為用戶配置文件。

  已解決的問題

  ?更改環境貼圖時,環境燈現在將被移除。

  ?各種錯誤修復

  已知問題

  ?Mac支持僅限于10.14版(莫哈韋)、10.15版(卡塔琳娜)、11版(大蘇爾)和12版(蒙特利)

  ?Mac M1硬件將不受支持。

  ?Safari不再支持Mac上的脫機幫助。我們建議使用Firefox來查看脫機幫助。

  新功能和增強功能2022.0.1

  Altair Inspire Render 2022.0.1包括以下增強功能和已解決的問題。

  增強功能

  ?導入EDEM文件現在根據EDEM數據設置動畫長度

  ?導入.h3d文件現在根據.h3d數據設置動畫長度和每秒幀數

  已解決的問題

  ?修復了紋理定位標簽中缺少的參數

  ?修復了EDEM粒子旋轉方向錯誤的問題

  ?修復了在實時和RTX渲染中未更新背景圖的問題

  ?修復了路徑動畫在相機列表中不可見的問題

Altair Inspire Render 2022(3D渲染和動畫工具)(1)

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  • Pc版

Altair Inspire Render 2022(3D渲染和動畫工具) v2022.0.1

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