群星游戲是一個(gè)極富科幻色彩的策略游戲,玩家將開(kāi)啟新宇宙征程,帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)向更高的位置進(jìn)發(fā)。你將對(duì)面數(shù)不盡對(duì)敵人強(qiáng)襲,利用自己的獨(dú)特的操作來(lái)完成最終的勝利,多種兵種需要搭配使用,非常考驗(yàn)?zāi)愕膽?zhàn)術(shù)。
《群星(Stellaris)》是由Paradox制作發(fā)行的一款宇宙背景的策略模擬經(jīng)營(yíng)游戲。游戲?qū)⒕薮蟮膽?zhàn)略藍(lán)圖推向了宇宙維度,你將以銀河為平臺(tái),建立一個(gè)獨(dú)立的國(guó)家,并通過(guò)外交貿(mào)易戰(zhàn)爭(zhēng)等各種手段來(lái)不斷壯大自己。
游戲向我們描繪了廣闊無(wú)垠且千變?nèi)f化的美麗宇宙空間,在游戲中,你能見(jiàn)到各種奇形怪狀的外星智慧生物,以及古老的寶藏和各種宇宙奇觀。
作弊類型-》代碼-》備注
信息-》debugtooltip-》開(kāi)關(guān)命令查看id、效果、flag等隱藏信息,可以用于驗(yàn)證MOD效果的工具
幫助-》help <作弊指令>-》查看該作弊指令的使用方法。不加具體指令顯示所有作弊指令列表。
指令列表-》TAB鍵-》按下TAB可查看常用作弊指令列表。
事件-》event <事件id> <觸發(fā)事件>-》觸發(fā)編號(hào)為的事件,注意,ship_event需要選擇艦船來(lái)觸發(fā),planet_event需要選擇星球來(lái)觸發(fā),country_event一般不需要選取即可觸發(fā)。部分被觸發(fā)事件可能由于沒(méi)有對(duì)象和不滿足條件等原因觸發(fā)出現(xiàn)問(wèn)題
艦船-》add_ship <艦船設(shè)計(jì)名稱>-》在你選定的物品旁增加一艘艦船。艦船設(shè)計(jì)可以是預(yù)置的艦船設(shè)計(jì)方案(global_ship_design)
添加戰(zhàn)略資源-》planet_resource <戰(zhàn)略資源代碼> <數(shù)值>-》為指定的行星添加 戰(zhàn)略資源(活金屬,育蘭晶體,中子礦石之類),不加具體數(shù)值或者具體資源代碼會(huì)無(wú)法使用。
能源-》energy <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的《群星》控制臺(tái)代碼大全 作弊秘籍一覽Energy Credits。只輸入energy或cash,不加具體數(shù)值,會(huì)增加5000能量幣。
礦物-》minerals <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的《群星》控制臺(tái)代碼大全 作弊秘籍一覽Minerals。只輸入minerals不加具體數(shù)值,會(huì)增加5000礦物。
食物-》food <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的《群星》控制臺(tái)代碼大全 作弊秘籍一覽Food。只輸入food不加具體數(shù)值,會(huì)增加5000食物。
合金-》alloys <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的合金。只輸入alloys不加具體數(shù)值,會(huì)增加5000合金。
影響力-》influence <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的《群星》控制臺(tái)代碼大全 作弊秘籍一覽Influence。只輸入influence,不加具體數(shù)值,會(huì)增加5000影響力(不開(kāi)instant_build時(shí)會(huì)超過(guò)上限,所以實(shí)際只加到上限值)。
凝聚力-》unity <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的《群星》控制臺(tái)代碼大全 作弊秘籍一覽Unity。只輸入unity,不加具體數(shù)值,會(huì)增加500凝聚力。
工業(yè)科研點(diǎn)數(shù)-》engineering <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的《群星》控制臺(tái)代碼大全 作弊秘籍一覽Engineering Research。只輸入engineering,不加具體數(shù)值,會(huì)增加5000工程學(xué)點(diǎn)數(shù)。
社會(huì)研究點(diǎn)數(shù)-》society <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的《群星》控制臺(tái)代碼大全 作弊秘籍一覽Society Research。只輸入society,不加具體數(shù)值,會(huì)增加5000社會(huì)學(xué)點(diǎn)數(shù)。
物理學(xué)點(diǎn)數(shù)-》physics <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的《群星》控制臺(tái)代碼大全 作弊秘籍一覽Physics Research。只輸入physics,不加具體數(shù)值,會(huì)增加5000物理學(xué)點(diǎn)數(shù)。
科技全開(kāi)(1.0.X-2.0.1)-》research_technologies-》瞬間研究所有科技。數(shù)值1為1時(shí)包括事件和飛升科技,0不包括,數(shù)值2為循環(huán)科技等級(jí)。可以省去數(shù)值2,也可以兩個(gè)均省去。兩數(shù)值默認(rèn)值均為0
瞬間研究某項(xiàng)科技(2.0.2-未來(lái)版本)-》research_technology <科技代碼>-》瞬間研究指定科技。
瞬間完成當(dāng)前科技-》finish_research-》當(dāng)前正在進(jìn)行的科研進(jìn)度瞬間變?yōu)?00%(第二天結(jié)束研究)
瞬間完成特殊項(xiàng)目-》finish_special_projects-》瞬間完成狀態(tài)日志中所有特殊項(xiàng)目,事件鏈項(xiàng)目容易產(chǎn)生bug。
瞬間建造-》instant_build-》開(kāi)關(guān)命令瞬間建造(包括升級(jí)太空港、添加太空港插槽模塊),且建造費(fèi)用為0,注意陸軍、建造太空港需要第二天完成。如果開(kāi)啟瞬間建造之前已經(jīng)有隊(duì)列,則需要第二天才能完成。瞬間建造不包括機(jī)械人口。警告:這也適用于敵人AI。
瞬間調(diào)查-》survey-》瞬間調(diào)查所有星球。危機(jī)警告:會(huì)導(dǎo)致先驅(qū)者任務(wù)線卡住
瞬間殖民-》instant_colony-》殖民船瞬間殖民(宜居度夠即可)
艦船無(wú)敵-》invincible-》開(kāi)關(guān)命令我方艦隊(duì)/空間站的閃避率提高到100%,因此不受傷害。
國(guó)家滅亡-》kill_country <國(guó)家代碼>-》使目標(biāo)ID的國(guó)家瞬間滅亡
領(lǐng)導(dǎo)人死亡-》kill_leader 領(lǐng)導(dǎo)人ID-》使目標(biāo)ID的領(lǐng)導(dǎo)人死亡
POP死亡-》kill_pop pop ID-》使目標(biāo)ID的POP死亡
統(tǒng)治者死亡-》kill_ruler ID-》使目標(biāo)ID的統(tǒng)治者死亡
新一輪選舉-》election-》開(kāi)始新一輪選舉
GUI隱藏-》nogui-》隱藏GUI。
觀察全宇宙-》observe-》觀察全宇宙和全宇宙的生物(觀海模式),但是無(wú)法造船,有一定bug。
修改星球類型-》planet_class <星球類型代碼>-》修改選定星球的星球類型未選定時(shí)修改所有行星和天然衛(wèi)星(包括軌道棲息地和已建成的環(huán)世界,不包括恒星、小行星)。
planetclass <星球類型代碼>
修改星球大小-》planet_size <數(shù)值>-》修改選定星球的大小,如果是可居住星球(包括軌道居住地),也會(huì)改變地塊數(shù)量。
崩潰-》crash-》使游戲崩潰
投降-》surrender-》使x在對(duì)y的戰(zhàn)斗中投降。
科技權(quán)重-》techweights-》顯示當(dāng)前的物理/社會(huì)/工程科技的權(quán)重,權(quán)重越大,下一個(gè)出現(xiàn)的概率越高。
更換科技列表-》techupdate-》重新生成可用科技的列表。
傷害-》damage <數(shù)值>-》對(duì)選定的艦隊(duì)造成<數(shù)值>點(diǎn)傷害。(需要注意的是,這個(gè)傷害的來(lái)源將被認(rèn)為是來(lái)自于空玩家)
同意條約-》yesmen或debug_yesmen-》開(kāi)關(guān)命令A(yù)I總是同意玩家提出的條約(包括共同防御、組建聯(lián)邦、停戰(zhàn)協(xié)議、交易等)
拒絕條約-》nomen或debug_nomen-》開(kāi)關(guān)命令A(yù)I總是拒絕玩家提出的條約
更換國(guó)家-》play <數(shù)值>-》玩id為<數(shù)值>的國(guó)家,包括失落帝國(guó)、原始文明、太空城邦、野怪、天災(zāi)等勢(shì)力
控制星球-》control <數(shù)值>-》控制(相當(dāng)于陸軍占領(lǐng)后的狀態(tài))id為<數(shù)值>的星球,沒(méi)標(biāo)明數(shù)值時(shí)控制選定星球。太空港歸控制者。若雙方未交戰(zhàn)則自動(dòng)歸還
選定即控制-》control paint-》開(kāi)關(guān)命令開(kāi)啟后,選定的星球均會(huì)被玩家控制。
獲得星球的所有權(quán)-》own <數(shù)值>-》占有id為<數(shù)值>的星球,若為未殖民星球則會(huì)產(chǎn)生一個(gè)主體種族人口。沒(méi)標(biāo)明數(shù)值時(shí)占有選定星球。
選定即擁有-》own paint-》開(kāi)關(guān)命令開(kāi)啟后,選定的星球均會(huì)被玩家占有。
星球類型統(tǒng)計(jì)-》planets-》顯示各種類型星球的數(shù)目的統(tǒng)計(jì)值及百分比。
資源點(diǎn)統(tǒng)計(jì)-》deposits-》顯示各種資源點(diǎn)(deposit)的數(shù)目的統(tǒng)計(jì)值級(jí)百分比(因?yàn)闀?huì)統(tǒng)計(jì)空白,所以百分比意義不大)。
增加異常點(diǎn)-》add_anomaly-》在星球上增加一個(gè)異常點(diǎn),異常點(diǎn)列表見(jiàn)project:查詢表/異常點(diǎn)。
自由政府狀態(tài)-》free_government-》切換政府為自由政府。
填滿星球人口-》populate-》將選定星球填滿人口。
1、前期(空港3級(jí)不到)艦船中重要的科技是護(hù)盾,其次是cpu,如果是對(duì)ai而不是打野怪的話兩者重要性反過(guò)來(lái)。
2、3種初始武器科技里面導(dǎo)彈是最強(qiáng)的,也是最弱的,AI敢用手動(dòng)往船上加上點(diǎn)防御系統(tǒng)就能取得巨大優(yōu)勢(shì),反過(guò)來(lái)沒(méi)點(diǎn)防御就會(huì)被射程和命中占大便宜這對(duì)玩家也一樣。
3、船只由多段不同的船體型號(hào)組成,護(hù)衛(wèi)艦驅(qū)逐是兩段,大船都是3段---重點(diǎn)是每一段船體都是可換的!每一段船體都是可換的!每一段船體都是可換的!(重要的事說(shuō)三遍~)不同船體提供的武器/裝備格子并不相同。
4、Stellaris到了后期,主力艦(battleship)上面能夠額外裝上反跳,維修,或護(hù)盾中和器(額外消耗200電,不能自動(dòng)設(shè)計(jì)!),因此某種意義上battleship都建議保留至少4種設(shè)計(jì),后期大艦隊(duì)每種功能艦?zāi)愣际且幸恍┑摹?
5、航母怎么造請(qǐng)手動(dòng)更換船體(帶H格的就是了),主力艦?zāi)芊?隊(duì)艦載機(jī),巡洋艦最多一隊(duì)。另外艦載機(jī)能通過(guò)科技升級(jí)
6、那航母強(qiáng)不強(qiáng)啊嗯,沒(méi)記錯(cuò)阿米巴艦載機(jī)的dPS沒(méi)記錯(cuò)是20.9,唯一遺憾就是射程太短,更適合打小船海以及沖對(duì)面要塞大船對(duì)決會(huì)被裝備L格的武器戰(zhàn)艦迅速拆掉。
7、只造大船或小船怎樣?只造小船沒(méi)什么問(wèn)題,就是戰(zhàn)損過(guò)高,而且交換比并不一定占優(yōu),(不過(guò)輸了戰(zhàn)損更高),資源充足也無(wú)所謂,ai一般不會(huì)大量出航母來(lái)針對(duì)。只出大船裝滿L武器的大船遇到等戰(zhàn)力小船海就是死,不過(guò)和航母混編就沒(méi)問(wèn)題。同樣3w戰(zhàn)力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了
8、護(hù)盾/護(hù)甲/還是血甲?沒(méi)出自動(dòng)維修甲/主力艦前請(qǐng)堆盾,出了的話看科技。最后還是建議血甲---護(hù)盾裝甲都可能被穿,結(jié)構(gòu)抗才是真男人~
9、克制關(guān)系有沒(méi)有簡(jiǎn)單版本1.戰(zhàn)艦》巡洋》驅(qū)逐/護(hù)衛(wèi)》戰(zhàn)艦2.戰(zhàn)艦》航母》驅(qū)逐/護(hù)衛(wèi)》戰(zhàn)艦
10、有沒(méi)有什么“通用設(shè)計(jì)”就是各方面都很一般但是沒(méi)什么缺陷那種有,主力艦船體帶一個(gè)艦載機(jī)兩個(gè)點(diǎn)防御其他堆激光武器,無(wú)腦無(wú)限造就好,科技升級(jí)就點(diǎn)一下自動(dòng)設(shè)計(jì)
11、最后的小提示,艦隊(duì)接觸(不是直接跳到對(duì)面碉堡上那種)永遠(yuǎn)是小船優(yōu)先被集火,然后才輪到更大一級(jí)的船,因此大船某種意義上建議優(yōu)先堆火力后期混編艦隊(duì)小船換防御性cpu。
1、類型:adaptive(適應(yīng)的)
效果:habitability(可居住性)+10%
排斥特性:Extremely Adaptive(極度適應(yīng))、Nonadaptive(不適應(yīng))
花費(fèi)點(diǎn)數(shù):2
具體描述:當(dāng)來(lái)到陌生環(huán)境時(shí),這個(gè)種族能夠容易適應(yīng)。
描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.
2、類型:agrarian(農(nóng)業(yè)的土地的)
效果:食物產(chǎn)出+15%(Food:+15%)
排斥特性:無(wú)
花費(fèi)點(diǎn)數(shù):2
具體描述:這個(gè)種族和土地有深厚的聯(lián)系,會(huì)產(chǎn)生莊家級(jí)農(nóng)夫和園丁
描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.
3、類型:Charismatic
效果:其他種族每單位人口幸福度+1%(Other Species Happiness per pop:+1%,這個(gè)我不知道怎么表述出來(lái))
排斥特性:令人厭惡的(Repugnant)
花費(fèi)點(diǎn)數(shù):2
具體描述:該種族的成員都有特別的魅力,周圍的人都認(rèn)為其討人喜歡
描述原文:Members of this species have a special charisma and are generally considered pleasant to be around.
4、類型:Communal共享的,集體的
效果:+5%幸福度(Happiness+5%)
排斥特性:Solitary(單獨(dú)的)
花費(fèi)點(diǎn)數(shù):1
具體描述:該種群的成員都有高度的集體傾向,而且常常在彼此間很近生活
描述原文:Members of this species are highly communal and quite used to living in close proximity to others.
我不知道highly communal怎么表述。
5、類型:Conformists(循規(guī)蹈矩)
效果:Ethics Divergence:-20%(離經(jīng)叛道幾率-20%)
排斥特性:無(wú)
花費(fèi)點(diǎn)數(shù):2
具體描述:這些人總是在尋求共識(shí),并且傾向于遵循主流意識(shí)
描述原文:These people always seek consensus and are more likely to conform to the governing ethics.
6、類型:Enduring(持久的)
效果:領(lǐng)袖壽命+30(Leader Lifespan:+30)
排斥特性:Venerable(悠久的)
花費(fèi)點(diǎn)數(shù):2
具體描述:這個(gè)種族的壽命特別地長(zhǎng)
描述原文:Lifespans in this species are unusually long.
Extremely Adaptive(極度適應(yīng))是6樓adaptive的加強(qiáng)版,效果是adaptive的翻倍。
消耗點(diǎn)數(shù)5,排斥adaptive和Nonadaptive
7、類型:Industrious(勤勞的,忙碌的)
效果:礦物產(chǎn)量+15%(Minerals:+15%)
排斥特性:無(wú)
花費(fèi)點(diǎn)數(shù):2
具體描述:民干詞。
描述原文:Members of this species are known for their diligence and hard-working nature,always going above and beyond。
8、類型:Intelligent(聰明的、智慧的)
效果:Engineering Output:+10%,Physics Output:+10%,Society Output:+10%工程、物理、社會(huì)點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出各增加10%
排斥特性:無(wú)
花費(fèi)點(diǎn)數(shù):2
具體描述:這種族有很高的智慧和享有更快的科技進(jìn)步帶來(lái)的好處。
描述原文:his species is highly intelligent and enjoys faster technological progress。
9、類型:Natural Engineers(天生的工程師)
效果:工程學(xué)點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出增加15%(Engineering Output:+15%)
排斥特性:
Natural Physicists(天生的物理學(xué)家)、Natural Sociologists(天生的社會(huì)學(xué)家)
花費(fèi)點(diǎn)數(shù):1
具體描述:該種族的成員對(duì)于工程學(xué)和材料科學(xué)有著天生的愛(ài)好。
描述原文:Members of this species have a natural inclination towards engineering and the material sciences.
10、類型:Natural Physicists(天生的物理學(xué)家)
效果:物理點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出增加15%(Physics Output:+15%)
排斥特性:
Natural Engineers(天生的工程師)、Natural Sociologists(天生的社會(huì)學(xué)家)
花費(fèi)點(diǎn)數(shù):1
具體描述:.該種族的成員對(duì)于理論物理學(xué)和天文現(xiàn)象有著天生的愛(ài)好。
描述原文:Members of this species have a natural inclination towards theoretical physics and astral phenomena..
11、類型:Natural Sociologists(天生的社會(huì)學(xué)家)
效果:社會(huì)點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出增加15%(Society Output:+15%)
排斥特性:Natural Engineers(天生的工程師)、Natural Physicists(天生的物理學(xué)家)
花費(fèi)點(diǎn)數(shù):1
具體描述:該種族成員對(duì)于社會(huì)學(xué)和生物學(xué)研究有著天生的愛(ài)好。。
描述原文:Members of this species have a natural inclination towards sociology and biological studies.
設(shè)置中文
找到群星游戲的安裝目錄,然后在這個(gè)文件夾找到“l(fā)anguages.yml”這個(gè)文件,如果找不到的話可以使用“Ctrl+F”這個(gè)搜索功能,找到這個(gè)文件后可以直接用記事本打開(kāi),然后在文件中添加如下字段:
l_simp_chinese:
l_simp_chinese:0 &Chinese&
添加之后進(jìn)行保存,然后再次打開(kāi)游戲時(shí),你就發(fā)現(xiàn)你的游戲已經(jīng)變成中文了,群星中文設(shè)置的方法是不是很簡(jiǎn)單呢?玩家們也快去試一下的吧。
怎么合并艦隊(duì)
群星合并艦隊(duì)的方法非常簡(jiǎn)單,但是需要滿足兩個(gè)條件:
1、兩艦隊(duì)需要匯合。就是說(shuō)如果一只艦隊(duì)的一只船沒(méi)有過(guò)來(lái)匯合的話,那么合并艦隊(duì)的指令是無(wú)效的。
2、兩艦隊(duì)需要同種跳躍模式的引擎。如果兩只艦隊(duì)的跳躍引擎不同,也是無(wú)法進(jìn)行艦隊(duì)合并的。
怎么占領(lǐng)敵人星球
外交界面對(duì)敵宣戰(zhàn),開(kāi)打后打了半天對(duì)方認(rèn)輸了,可是打下來(lái)的星球只能是登陸部隊(duì)占據(jù),并不能開(kāi)始建設(shè)。
后來(lái)試了半天才發(fā)現(xiàn),宣戰(zhàn)的時(shí)候要提出對(duì)方割讓星球的要求(把提出的要求拖到右邊一欄來(lái)),這樣才能在戰(zhàn)爭(zhēng)勝利后獲得這些星球。
而提出要求需要使用戰(zhàn)爭(zhēng)點(diǎn)數(shù),也就是說(shuō)不可能一戰(zhàn)就滅了對(duì)方,看到有朋友迫使敵方為附庸國(guó)然后整合,這個(gè)選項(xiàng)暫時(shí)還沒(méi)看到,估計(jì)這個(gè)辦法也是有前提的吧。
怎么擴(kuò)大邊境
首先,邊境站在我看來(lái)作用很小,除非是有一塊優(yōu)質(zhì)地盤要被鄰居占了,否則不要亂建。時(shí)刻保持自己有最大數(shù)量的rival能得到最大的影響力加成。
然后,給影響力最多的是星域,一些科技和領(lǐng)導(dǎo)人也能有影響力加成。首都城市升級(jí)到最高等級(jí)也有每個(gè)月1點(diǎn)影響力。所以打仗的時(shí)候在力所能及的范圍內(nèi)割占對(duì)方的首都。
然后,時(shí)刻保持自己有最大數(shù)量的rival能得到最大的影響力加成,競(jìng)爭(zhēng)者最大3個(gè),上限后期會(huì)增加,給影響力最多的是星域,星域的可以增加,范圍。
然后,首都城市升級(jí)到最高等級(jí)也有每個(gè)月1點(diǎn)影響力,首都是需要全部建筑升級(jí)到最高級(jí),這里的最高級(jí)是指科技當(dāng)前的最高級(jí),還是到大后期的最高級(jí)。
然后,我的多的用不完一直都是滿的,多建立殖民地會(huì)增加很多,有星球就住上去造完空間站后建立星系,這樣電腦會(huì)自己造建筑物。
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