Animate
2020是一款功能豐富的動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,可以通過這款軟件設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的二維動(dòng)畫,直接啟動(dòng)軟件就可以創(chuàng)建角色類型的動(dòng)畫,可以在軟件自己設(shè)計(jì)角色,也可以導(dǎo)入本地的角色到軟件快速制作新的動(dòng)畫,可以在時(shí)間軸界面控制動(dòng)畫幀,可以添加各種本地的素材到動(dòng)畫上使用,可以添加圖像資源,可以添加背景資源,可以添加貼圖,可以添加廣告內(nèi)容,可以添加媒體資源,讓用戶可以通過Animate
2020設(shè)計(jì)各種行業(yè)的動(dòng)畫,需要就可以下載軟件使用!
1、Animate 2020提供動(dòng)畫設(shè)計(jì)功能,可以通過這款軟件快速制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫
2、支持游戲類型的動(dòng)畫設(shè)計(jì),可以制作簡(jiǎn)單的二維游戲動(dòng)畫
3、支持產(chǎn)品宣傳動(dòng)畫設(shè)計(jì),可以使用動(dòng)畫角色介紹自己的產(chǎn)品
4、支持新聞動(dòng)畫設(shè)計(jì)功能,部分新聞可以通過動(dòng)畫的方式展示
5、可以在軟件創(chuàng)建高清的動(dòng)畫,添加角色到軟件就可以開始設(shè)計(jì)動(dòng)畫
6、支持教育動(dòng)畫設(shè)計(jì)功能,課程的動(dòng)畫內(nèi)容,知識(shí)點(diǎn)介紹都可以在這款軟件制作動(dòng)畫
7、支持廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì),二維的廣告內(nèi)容可以在Animate 2020軟件設(shè)計(jì)動(dòng)畫廣告
8、支持案例文件,新用戶進(jìn)入軟件可以打開官方的案例動(dòng)畫學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)視頻動(dòng)畫
9、支持繪圖功能,可以在軟件設(shè)計(jì)各種角色,可以設(shè)計(jì)圖形
10、支持本地添加,可以將動(dòng)畫的素材添加到軟件上編輯
自動(dòng)關(guān)鍵幀
當(dāng)您在舞臺(tái)上編輯項(xiàng)目或使用屬性面板時(shí),Animate 會(huì)自動(dòng)添加一個(gè)關(guān)鍵幀。時(shí)間軸面板上會(huì)顯示一個(gè)藍(lán)點(diǎn)表示進(jìn)行了此操作。如果您不希望自動(dòng)添加關(guān)鍵幀,請(qǐng)根據(jù)下方所示,取消選中菜單中的自動(dòng)關(guān)鍵幀。
資源面板
最新版本的 Animate 引入了資源面板,用于跨文檔存儲(chǔ)、管理和重復(fù)利用現(xiàn)成的資源。在庫(kù)面板中使用上下文菜單,可以將任何圖像或元件導(dǎo)出為資源。導(dǎo)出后,可使用“菜單”>“導(dǎo)入”,將資源導(dǎo)入資源面板。
快捷社交媒體共享
最新的更新允許您將動(dòng)畫快速分享至 Twitter。要在 Twitter 上分享您的內(nèi)容,請(qǐng)單擊共享按鈕>“快捷社交媒體共享”> Twitter。查看預(yù)覽、鍵入推文,然后單擊 “共享”以通過 Adobe Media Encoder 生成視頻并發(fā)布。
實(shí)際操作教程創(chuàng)建程序
使用實(shí)際操作教程創(chuàng)建器擴(kuò)展(“窗口”>“擴(kuò)展”>“實(shí)際操作教程創(chuàng)建器”)快速創(chuàng)建實(shí)際操作教程。
選擇性紋理發(fā)布
使用選擇性紋理優(yōu)化文件大小:在“發(fā)布設(shè)置”中選擇了“導(dǎo)出為: 紋理”之后,Animate 會(huì)將復(fù)雜的矢量形狀轉(zhuǎn)換為位圖、將簡(jiǎn)單形狀保留為矢量,而不會(huì)影響運(yùn)行時(shí)性能。
1、將Animate 2020直接安裝到電腦,等等軟件安裝結(jié)束
2、提示Animate 2020已經(jīng)安裝到電腦,點(diǎn)擊關(guān)閉
3、這里是新建的界面,可以直接在頂部選擇角色動(dòng)畫,選擇社交動(dòng)畫創(chuàng)建項(xiàng)目
4、這里是案例文件,可以在軟件直接播放官方的案例動(dòng)畫,可以在左側(cè)選擇繪圖工具設(shè)計(jì)新的角色
5、幫助功能,新用戶不會(huì)操作就可以進(jìn)入Adobe網(wǎng)站查看幫助
6、窗口功能,顯示庫(kù)(L)、畫筆庫(kù)、動(dòng)畫預(yù)設(shè)、幀選擇器、圖層深度、動(dòng)作(A)、代碼片斷(C)
7、調(diào)試功能:調(diào)試影片、繼續(xù)、結(jié)束調(diào)試會(huì)話、跳入、跳過、跳出、切換斷點(diǎn)、刪除所有斷點(diǎn)、開始遠(yuǎn)程調(diào)試會(huì)話(R)
8、控制功能:向后步進(jìn)至上一個(gè)關(guān)鍵幀、測(cè)試、測(cè)試影片、測(cè)試場(chǎng)景、清除發(fā)布緩存、清除發(fā)布緩存并測(cè)試影片、時(shí)間軸
9、形狀調(diào)整:平滑、伸直、高級(jí)平滑、高級(jí)伸直、優(yōu)化、將線條轉(zhuǎn)換為填充、擴(kuò)展填充、柔化填充邊緣、添加形狀提示(A)、刪除所有提示(M)
10、插入功能:新建元件、創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間、創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫、創(chuàng)建補(bǔ)間形狀、時(shí)間軸(N)、場(chǎng)景(S)
新的畫筆大小
Animate 提供各種畫筆大小以便更加精細(xì)地控制,其中還包含以下增強(qiáng)功能:
新的畫筆大小在 1-200 像素范圍中
調(diào)整畫筆大小時(shí)可以實(shí)時(shí)預(yù)覽
結(jié)合其他圖稿進(jìn)行繪制時(shí),畫筆和橡皮擦工具光標(biāo)將使用輪廓模式視圖,因此不會(huì)遮住繪制內(nèi)容
可以記住 Animate 各個(gè)會(huì)話的畫筆設(shè)置,如上次使用的畫筆大小、形狀和模式
繪制體驗(yàn)得以改進(jìn),特別是較短的畫筆筆觸
畫筆工具中的平滑選項(xiàng)
Animate 中的平滑系數(shù)滑塊范圍從“低-高”改成了“0-100”。
創(chuàng)建自定義畫筆
可以采用自定義的大小、角度及平直度創(chuàng)建自定義畫筆,如下所示:
1、單擊工具箱中的“畫筆工具 (B)”,然后再單擊“屬性檢查器”中的“畫筆”設(shè)置旁邊的“新建文件”按鈕。
2、在“筆尖選項(xiàng)”對(duì)話框中,選擇形狀、指定角度和平直度百分比。設(shè)置這些參數(shù)時(shí)可以預(yù)覽畫筆。
筆尖選項(xiàng)
3、單擊“確定”。在屬性監(jiān)視器中會(huì)選中新的自定義畫筆作為當(dāng)前文檔的默認(rèn)畫筆。
調(diào)整和縮放畫筆大小
您可以使用“隨舞臺(tái)縮放大小”復(fù)選框,根據(jù)舞臺(tái)縮放級(jí)別的變化按比例縮放畫筆大小。還可以調(diào)整至任一縮放級(jí)別從而實(shí)現(xiàn)無縫繪制。
禁用畫筆屬性檢查器中的“隨舞臺(tái)縮放大小”復(fù)選框?qū)⒒赝说揭郧暗哪J(rèn)畫筆行為。
可通過調(diào)整“大小”選項(xiàng)將畫筆調(diào)整到需要的大小。
使用“大小”滑塊可將畫筆調(diào)整到需要的大小。可以預(yù)覽和編輯滑塊旁邊畫筆大小的值。
畫筆大小
編輯自定義畫筆
可以更改所創(chuàng)建的自定義畫筆的屬性,如下所示:
1、在“屬性檢查器”中,單擊“畫筆”選項(xiàng)旁邊帶有鉛筆圖標(biāo)的按鈕,以選擇要修改的自定義畫筆。
編輯自定義畫筆
2、在“筆尖選項(xiàng)”對(duì)話框中,修改形狀、角度、平直度等屬性,然后單擊“確定”。
編輯筆尖選項(xiàng)
3、您只能編輯自定義創(chuàng)建的那些畫筆,而不能修改任何默認(rèn)畫筆的屬性。
如何使用 Animate 創(chuàng)建按鈕
創(chuàng)建按鈕的基本步驟
1、分辨哪種按鈕類型最適合您的需求。
按鈕元件
大部分人選擇按鈕元件是因?yàn)樗鼈兙哂徐`活性。按鈕元件包含專門的內(nèi)部時(shí)間軸用于按鈕狀態(tài)。您可以輕松創(chuàng)建視覺效果不同的“彈起”、“按下”和“滑過”狀態(tài)。按鈕元件還可以回應(yīng)用戶的操作,自動(dòng)更改其狀態(tài)。
影片剪輯按鈕
您可以使用影片剪輯元件來創(chuàng)建復(fù)雜的按鈕效果。影片剪輯元件可以包含幾乎任何類型的內(nèi)容,包括動(dòng)畫。不過,影片剪輯元件沒有內(nèi)置的“彈起”、“按下”和“滑過”狀態(tài)。您可以使用 ActionScript 自己創(chuàng)建這些狀態(tài)。其中一個(gè)缺點(diǎn)是,影片剪輯文件大于按鈕文件。
ActionScript 按鈕組件
如果僅需要標(biāo)準(zhǔn)按鈕或切換,并且不需要對(duì)其進(jìn)行深入自定義,則使用按鈕組件。ActionScript 2.0 和 3.0 按鈕組件都帶有內(nèi)置的代碼,支持狀態(tài)更改。因此,您無需定義按鈕狀態(tài)的外觀和行為。只需將組件拖到舞臺(tái)上即可。
ActionScript 3.0 Button 組件可以進(jìn)行一些自定義。您可以將按鈕與其他組件綁定,并共享和顯示應(yīng)用程序數(shù)據(jù)。它們是內(nèi)置的功能,如輔助支持??捎玫慕M件有 Button、RadioButton 和 CheckBox 組件。
ActionScript 2.0 按鈕組件不可進(jìn)行自定義。組件支持狀態(tài)更改。
2、定義按鈕狀態(tài)。
彈起幀
用戶沒有與按鈕進(jìn)行交互時(shí)按鈕顯示的外觀。
滑過幀
用戶要選擇按鈕時(shí)按鈕顯示的外觀。
按下幀
用戶選中按鈕時(shí)按鈕顯示的外觀。
點(diǎn)擊幀
對(duì)用戶的點(diǎn)擊有響應(yīng)的區(qū)域。定義此點(diǎn)擊幀是可選的。如果按鈕比較小,或者其圖形區(qū)域不是連續(xù)的,定義此幀會(huì)非常有用。
在播放期間,點(diǎn)擊幀的內(nèi)容在舞臺(tái)上不可見。
點(diǎn)擊幀的圖形是一個(gè)實(shí)心區(qū)域,它的大小應(yīng)足以包含“彈起”、“按下”和“滑過”幀的所有圖形元素。
如果沒有指定點(diǎn)擊幀,則使用“彈起”狀態(tài)的圖像。
可以制作在單擊或滑過(也稱為脫節(jié)的圖像變換)舞臺(tái)的不同區(qū)域時(shí)進(jìn)行響應(yīng)的按鈕。請(qǐng)將點(diǎn)擊幀圖形放在一個(gè)不同于其他按鈕幀圖形的位置上。
3、將操作與按鈕關(guān)聯(lián)。
要使用戶選中一個(gè)按鈕時(shí)觸發(fā)某事件,可以在時(shí)間軸上添加 ActionScript 代碼。請(qǐng)將 ActionScript 代碼放入與按鈕相同的幀中?!按a片段”面板中有針對(duì)許多常見的按鈕用途預(yù)編寫的 ActionScript 3.0 代碼。請(qǐng)參閱使用代碼片段添加交互。
ActionScript 2.0 與 ActionScript 3.0 不兼容。如果您的 Animate 版本使用 ActionScript 3.0,則無法將 ActionScript 2.0 代碼粘貼到按鈕中(反之亦然)。在將其他源的 ActionScript 粘貼到您的按鈕中之前,請(qǐng)驗(yàn)證此版本是可兼容的。
創(chuàng)建具有按鈕元件的按鈕
要制作一個(gè)交互式按鈕,可將該按鈕元件的一個(gè)實(shí)例放置在舞臺(tái)上,然后為該實(shí)例分配動(dòng)作。請(qǐng)將動(dòng)作分配給 FLA 文件的根時(shí)間軸。不要將動(dòng)作添加到按鈕元件的時(shí)間軸。要在按鈕時(shí)間軸上添加動(dòng)作,請(qǐng)改用影片剪輯按鈕。
1、選擇“編輯”>“取消全選”,或者單擊舞臺(tái)的空白區(qū)域以確保未選擇舞臺(tái)上的任何對(duì)象。
2、選擇“插入”>“新建元件”。
3、在“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中,輸入一個(gè)名稱。對(duì)于元件“類型”,請(qǐng)選擇“按鈕”。
Animate 會(huì)切換到元件編輯模式。時(shí)間軸將變化以顯示四個(gè)標(biāo)簽分別為“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點(diǎn)擊”的連續(xù)幀。第一個(gè)幀(“彈起”)是一個(gè)空白關(guān)鍵幀。
4、要?jiǎng)?chuàng)建“彈起”狀態(tài)的按鈕圖像,請(qǐng)?jiān)跁r(shí)間軸中選擇“彈起”幀,然后使用繪畫工具、導(dǎo)入一個(gè)圖形或者在舞臺(tái)上放置另一個(gè)元件的實(shí)例。
您可在按鈕內(nèi)部使用圖形元件或影片剪輯元件,但不能使用其他按鈕元件。
5、在時(shí)間軸中,單擊“指針經(jīng)過”幀,然后選擇“插入”>“時(shí)間軸”>“關(guān)鍵幀”。
Animate 將插入一個(gè)關(guān)鍵幀,它會(huì)重復(fù)上一個(gè)“彈起”幀的內(nèi)容。
6、在仍然選中“指針經(jīng)過”幀的情況下,更改或編輯舞臺(tái)上的按鈕圖像以創(chuàng)建您希望“指針經(jīng)過”狀態(tài)具有的外觀。
7、為“按下”幀和可選的“點(diǎn)擊”幀重復(fù)步驟 5 和 6。
8、要將聲音分配給按鈕的某個(gè)狀態(tài),請(qǐng)?jiān)跁r(shí)間軸上選中此狀態(tài)的幀,然后選擇“窗口”>“屬性”。然后,在“屬性”檢查器的“聲音”菜單中選擇一個(gè)聲音。只有已經(jīng)導(dǎo)入的聲音會(huì)出現(xiàn)在“聲音”菜單中。
9、完成之后,選擇“編輯”>“編輯文檔”。Animate 將返回至 FLA 文件的主時(shí)間軸。要?jiǎng)?chuàng)建您在舞臺(tái)上創(chuàng)建的按鈕的實(shí)例,請(qǐng)將按鈕元件從“庫(kù)”面板拖到舞臺(tái)上。
10、要測(cè)試按鈕的功能,請(qǐng)使用“控制”>“測(cè)試”命令。您也可以通過選擇“控制”>“啟用簡(jiǎn)單按鈕”,預(yù)覽按鈕元件在舞臺(tái)上的狀態(tài)。通過此命令,您無需使用“控制”>“測(cè)試”即可查看按鈕元件的“彈起”、“滑過”和“按下”狀態(tài)。
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